B站交出一份不那么“小破站”的财报。
3月5日,B站2025年四季度及全年财报显示,去年全年,B站营收303.5亿元,同比增长13%,净利润和经调整净利润分别为11.9亿元、25.9亿元,同比均扭亏为盈。
B站首次实现全年盈利,这离不开广告业务带动。据财报数据统计,B站广告收入已经连续12个季度增长,并成为B站收入增速最快的业务,其收入占比已经接近传统的增值服务业务。
实现首次全年盈利后B站依然相信内容社区这门生意。“内容平台竞争终局是看哪个平台拥有最多的优质内容,尤其在工业生产快餐化内容越来越多的时候,优质内容显得更稀缺。”B站董事长兼首席执行官陈睿说。
高管在财报电话会上更多回答商业化相关问题而非内容策略。陈睿提出,在未来竞争中,B站第一要保持和强化优质内容的心智,第二要让UP主(B站上的创作者)在平台上有更好发展、更长生命周期、更多商业回报。据他透露,去年超过300万的UP主在B站获得收入。
如今,BAT(百度、阿里、腾讯)、字节等互联网大厂已经明牌要争着坐上AI的牌桌,而刚实现盈利的B站现阶段选择把AI当作发展支线,更多仍是基于UGC(用户生产内容)内容寻求潜在转化或增量。陈睿表示,B站未来在AI上将更多关注如何使用AI匹配平台内容与用户,挣AI投放广告的钱,以及上线包括AI翻译在内的AI辅助创作工具。
不同于腾讯、网易等大厂对MOBA(多人在线竞技游戏)、RPG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等品类的坚持,在游戏上,B站也强调做垂类头部,避开大厂锋芒。
对于近两年来爆款《三国:谋定天下》(简称《三谋》),陈睿提出长线运营,以及成为SLG(策略模拟游戏)头部产品的要求;而对于即将上线的《三国:百将牌》及《闪耀吧!噜咪》,陈睿则瞄准年轻玩家,并期待前者成为大DAU(日活跃用户)产品。
首次实现全年盈利,广告收入占比超三成
2025年B站首次实现全年盈利,这在一季度时已初现苗头。从经调整净利润口径来看,B站去年四个季度全部实现盈利,分别为3.62亿元、5.613亿元、7.863亿元、8.784亿元。从净利润来看,B站也连续三个季度实现盈利。去年二季度至四季度,B站净利润分别为2.183亿元、4.694亿元、5.139亿元。

B站2025年四个季度的净利润及经调整净利润。新京报贝壳财经记者 韦英姿 制图
B站盈利背后是广告业务的强势崛起,其营收占比已接近传统的增值服务业务。财报显示,B站去年广告收入为100.6亿元,增值服务收入为119.3亿元。据记者测算,二者营收占比分别约为33.1%、39.3%。
并且,B站广告收入已经连续12个季度增长,成为B站收入增速最快的业务。财报显示,B站去年广告收入同比增长23%,而移动游戏、增值服务、IP衍生品及其他业务收入则分别同比增长14%、8%、-3%。

B站2022年四季度至2025年四季度广告收入。新京报贝壳财经记者 韦英姿 制图
B站COO(首席运营官)李旎在财报电话会上表示,2025年四季度及全年广告业务的表现是B站用户价值以及商业化效率共同提升的结果。广告效率提升体现在与广告素材的结合,包括用AI实现的自动化投放系统。她透露,去年四季度,B站广告在搜索、电脑大屏、小程序等场景都实现60%以上的增长。
UGC内容社区是内容与用户相互成就的结果,B站早年用户已经长大,具备消费能力,这是目前B站用户价值潜力之一。李旎表示,B站用户平均年纪在26至27岁之间,处于消费和决策能力快速上升阶段,这些不只是B站关注的用户群体,也是广告主最希望获取的消费力。
目前,B站用户规模仍在增长。财报电话会数据显示,B站四季度DAU达1.13亿;一季度至四季度,B站DAU同比增速分别为4%、7%、9%、10%。
互联网大厂几乎都在用AI改造内部业务效率,尤其是广告。李旎提出,AI短期会带来广告预算剧增,但中长期仍会面临大洗牌及预算的重新分配。
她认为B站在AI广告场景上的优势在于年轻用户这一基本盘。“年轻用户的科技属性更强、具备很好的AI接受度,而B站是优质内容集中的兴趣社区。投放广告能转化为用户消费心智,品效转化优于纯流量型平台。”
不抢AI风口,B站继续押注“小而美”
2024年二季度,《三谋》一度让B站游戏实现高速增长,尽管后续的《逃离鸭科夫》也小有水花,但B站游戏收入增速仍逐渐下滑。根据财报,去年三季度至四季度,B站游戏业务持续出现负增长,分别为-17%、-14%。反映到全年上,2024年至2025年,B站游戏收入增速由40%降至14%。

2024年二季度以来B站游戏收入。新京报贝壳财经记者 韦英姿 制图
B站游戏未来主线强调长线运营和垂类头部。陈睿认为,在游戏行业红利越来越少的情况下,只有长期运营才能把业务做得更扎实。目前,B站代理游戏中七成收入来自长线运营收入产品。
垂类头部游戏则是B站押注的未来增量来源。在《三谋》运营上,陈睿表示,2026年更重视赛季运营,重视游戏生态、社区,做好海外市场。目前《三谋》已上线港澳台,还将上线韩国及亚洲其他地方。
而对于《三国:百将牌》及自研的《闪耀吧!噜咪》,陈睿则将其视为游戏品类年轻化战略的产物。前者计划在今年3月再付费测试一轮,年中上线,期待其成为大DAU产品;后者预计在二季度开启付费测试,今年内全球发行。
AI已经上升为下一代互联网入口之争,从B站目前的策略来看,B站仍将AI作为辅助工具,在原有内容基本盘上寻求AI机会。
在回答B站未来AI重点投资时,陈睿提出三个方向:一是利用AI增强对内容和用户意图的理解,帮助识别高质量内容,在更早阶段推向更多人;二是商业广告的AI赋能,让内容和广告更好结合;三是今年会正式推出包括AI翻译在内的AI辅助创作工具。
B站管理层表示,预期未来毛利率将达到40%至45%,经调整后的营业利润率将达到15%至20%,并将适度加大在人工智能领域的投入,把部分新增利润再投资于与公司核心业务紧密相关的AI应用。
新京报贝壳财经记者 韦英姿
编辑 杨娟娟
校对 赵琳






