新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)7月30日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布并解读了《2026年1-6月中国游戏产业报告》(下称:《报告》)。《报告》显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;截至6月,游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。


分品类看,客户端游戏表现突出,实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,主要得益于双端互通及长青端游产品的良好表现。移动游戏实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%。主机游戏实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%,报告指出主因是《黑神话:悟空》逐渐降温、后续新品跟进不足。二次元移动游戏实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。


自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。美、日、韩三国合计占比53.84%,仍为主要目标市场。


此外,小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。桌游市场数据首次纳入产业报告,上半年实际销售收入38.68亿元,其中电子桌游与实体桌游占比分别约为52%和48%。


编辑 陈莉 校对 赵琳