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对于企业而言,针对中央经济工作会议提出的持续扩大内需等议题会有哪些举措?2026年有哪些战略发展目标?新京报贝壳财经记者就此采访了略略略科技COO黄凌珂,她表示,2026年,略略略科技将围绕核心业务《长安奇闻录》的全球上线,为产品打开国内外市场。

略略略科技COO黄凌珂。受访者供图

新京报贝壳财经:中央经济工作会议提出持续扩大内需、优化供给,做优增量、盘活存量,因地制宜发展新质生产力,对此,略略略科技会有哪些具体举措?


黄凌珂:略略略科技将从多方面采取举措响应会议精神,在扩大内需上,我们会拓展国内市场渠道,加强与应用商店合作,举办线下体验活动,还会针对国内玩家优化游戏内容,建立玩家社区以提升体验。


运用 AI 技术提升研发效率,比如用 AI 生成美术素材作为概念素材,直观展现需求图片,按概念图画出符合游戏需求的美术图,节约沟通时间,加强品质管理提升游戏画面。


做优增量同时,开拓东南亚等新兴市场,开发定制化游戏,参加当地游戏展会。探索新游戏品类,融合多种元素推广唐朝文化出海。利用《长安奇闻录》游戏的 IP 资源,开发衍生产品,如周边商品、漫画、小说等。通过多元化的产品形式,进一步挖掘《长安奇闻录》的商业价值,实现存量资源的最大化利用。


新京报贝壳财经:2026年,略略略科技在业绩增长、产品创新、业务线等方面有何战略发展目标?


黄凌珂:在2026年,略略略科技将围绕核心业务《长安奇闻录》的全球上线,为产品打开国内外市场。


目前已经规划好紧密且有序的上线节奏。2026年8月15日,《长安奇闻录》将开启全球发行,凭借其独特的中国古代长安背景设定、精彩的奇闻故事剧情以及精良的制作,面向全球玩家展示独特魅力。为了进一步拓展海外市场,同年 10 月,游戏将推出国外本地化版本发行,针对欧美、东南亚等地区玩家的文化背景、语言习惯等进行深度优化,确保游戏能够无缝融入当地市场,提升玩家的接受度与沉浸感。12 月,手游版将在全球上线,借助移动端的便捷性与广泛用户基础,扩大游戏的受众范围。公司期望凭借游戏的品质与推广策略,实现销量突破 55 万份。这一目标的设定基于对游戏市场的深入调研、过往类似题材游戏的市场表现以及公司自身的营销能力评估。


为实现上述目标,公司各部门将协同作战。研发团队会持续优化游戏性能,修复潜在问题,并根据玩家反馈及时更新内容,确保游戏的稳定性与可玩性。市场与公关部门将制定全面的推广计划,涵盖线上广告投放、社交媒体营销、游戏展会参展等多种渠道,提升游戏的知名度与影响力。同时,客户服务团队也将全力保障玩家在游戏过程中遇到的问题能够得到及时解决,提升玩家满意度与忠诚度,助力《长安奇闻录》在 2026 年成为公司业绩增长的核心驱动力,推动公司在独立游戏领域迈向新的高度。


游戏宣发初步完成后,公司深入调研市场需求和玩家反馈,了解第一部游戏中玩家喜爱的元素和希望改进的地方,将其融入第二部的概念设计中。同时,《长安奇闻录》第二部将在2026年末启动剧本创作,确定游戏的核心玩法、故事背景和主要角色,打造更具吸引力的剧情,例如进一步挖掘长安背后的神秘传说,拓展游戏世界观。为第二部游戏的长期运营打下良好基础。

新京报贝壳财经记者 张晓慧

编辑 岳彩周

校对 付春愔